Scratch
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Qué es: Scratch
Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) que aprovecha los avances en el diseño de interfaces para hacer que la programación sea atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a programar.
Programando con Scratch podrán crear historias interactivas, juegos, animaciones, música y producciones artísticas.
Que aprenderá con el curso de Scratch
Con el contenido que ofrece Starlearn en este curso. Tus alumnos aprenderán qué es Scratch y su interfaz, cómo crear personajes, diálogos y disfraces, además del movimiento con de estos, su tamaño, utilizar extensiones de Scratch, lápiz, los bloques de funcionamiento, creando un varios juegos mientras usas y descubres las y los fondos usando.
Scratch
Edad recomendada
3º/4º/5º/6º Primaria
Lenguajes de programación que se aprenderán
- Scratch
Softskills que se trabajaran
Pensamiento de diseño ♦
Creatividad
♦ Aprender a aprender
Materiales que se requerirán
Tendrás que estar registrado en Scratch (Te enseñaremos cómo)
Gratis
Recursos para el profesor
Estándares académicos
Este recurso de robótica y programación, está alineado con el reglamento educativo español y el Common Core standards para que puedas privar la mejor calidad curricular a tus estudiantes, ahorrándote tiempo en la preparación de material académico.
Programa del curso
Adéntrate en el fascinante mundo de la robótica mientras juegas con en la estación espacial Starlearn.
- Práctica interactiva: Aprende a programar uno de los satélites artificiales que permitan la exploración del espacio.
- Lección digital: Conoce cómo elegir personajes y fondos, además de controlar su movimiento y características como diálogos, disfraces y tamaño.
- Reto de aplicación: Programa un juego de exploración espacial, donde apliques los conceptos aprendidos.
- Práctica interactiva: Aprende a utilizar la extensión de lápiz, a crear y manejar variables para determinar, por ejemplo, tiempos con ayuda de operadores matemáticos.
- Lección digital: Identifica cómo utilizar los bloques de la extensión de lápiz y el manejo de tiempos en Scratch.
- Reto de aplicación: Programa un juego donde se dibujen al menos 3 constelaciones diferentes.
- Práctica interactiva: Aprende a utilizar la extensión de lápiz, a crear y manejar variables para determinar, por ejemplo, tiempos con ayuda de operadores matemáticos.
- Lección digital: Identifica cómo utilizar los bloques de la extensión de lápiz y el manejo de tiempos en Scratch.
- Reto de aplicación: Programa un juego donde se dibujen al menos 3 constelaciones diferentes.