Scratch

Qué es: Scratch

Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) que aprovecha los avances en el diseño de interfaces para hacer que la programación sea atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a programar.

Programando con Scratch podrán crear historias interactivas, juegos, animaciones, música y producciones artísticas.

Que aprenderá con el curso de Scratch

Con el contenido que ofrece Starlearn en este curso. Tus alumnos aprenderán qué es Scratch y su interfaz, cómo crear personajes, diálogos y disfraces, además del movimiento con de estos, su tamaño, utilizar extensiones de Scratch, lápiz, los bloques de funcionamiento, creando un varios juegos mientras usas y descubres las y los fondos usando.

Scratch

Edad recomendada

3º/4º/5º/6º Primaria

Lenguajes de programación que se aprenderán

  • Scratch 

Softskills que se trabajaran

Pensamiento de diseño    ♦

Creatividad

♦  Aprender a aprender

Materiales que se requerirán

Tendrás que estar registrado en Scratch (Te enseñaremos cómo)

Gratis

Recursos para el profesor

Estándares académicos

Este recurso de robótica y programación, está alineado con el reglamento educativo español y el Common Core standards para que puedas privar la mejor calidad curricular a tus estudiantes, ahorrándote tiempo en la preparación de material académico. 

Programa del curso

Adéntrate en el fascinante mundo de la robótica mientras juegas con en la estación espacial Starlearn. 

  1. Práctica interactiva: Aprende a programar uno de los satélites artificiales que permitan la exploración del espacio.

  2. Lección digital: Conoce cómo elegir personajes y fondos, además de controlar su movimiento y características como diálogos, disfraces y tamaño. 

  3. Reto de aplicación: Programa un juego de exploración espacial, donde apliques los conceptos aprendidos.
  1. Práctica interactiva: Aprende a utilizar la extensión de lápiz, a crear y manejar variables para determinar, por ejemplo, tiempos con ayuda de operadores matemáticos.

  2. Lección digital: Identifica cómo utilizar los bloques de la extensión de lápiz y el manejo de tiempos en Scratch.

  3. Reto de aplicación: Programa un juego donde se dibujen al menos 3 constelaciones diferentes. 
  1. Práctica interactiva: Aprende a utilizar la extensión de lápiz, a crear y manejar variables para determinar, por ejemplo, tiempos con ayuda de operadores matemáticos.

  2. Lección digital: Identifica cómo utilizar los bloques de la extensión de lápiz y el manejo de tiempos en Scratch.

  3. Reto de aplicación: Programa un juego donde se dibujen al menos 3 constelaciones diferentes.

El futuro de tus estudiantes está en tus manos

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