Domótica
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Qué es el recurso de: Domótica
Conocerán el momento histórico en el que surgió la primera casa automática, dando inicio al surgimiento de la Domótica, realiza un primer acercamiento al tema usando tu equipo móvil y programa circuitos simples haciendo uso del software Tinkercad.
Que aprenderá con el curso: Domótica
Con el contenido que ofrece Starlearn en este curso. Tus alumnos aprenderán lo que son las centrales de gestión, como programar sensores y actuadores, tanto virtuales como físicos, conocerá la importancia de los soportes de comunicación y se acercara al reto actual de la Domótica conociendo el código KNX.
Domótica
Edad recomendada
4º/5º/6º priamaria – 1º ESO
Lenguajes de programación que se aprenderán
- Scratch (Integrado en Tinkercad)
Softskills que se trabajaran
Pensamiento de diseño ♦
Creatividad
♦ Aprender a aprender
Materiales que se requerirán
Tendrás que estar registrado en Tinkercad (Te enseñaremos cómo)
Gratis
Recursos para el profesor

Estándares académicos
Este recurso de robótica y programación, está alineado con el reglamento educativo español y el Common Core standards para que puedas privar la mejor calidad curricular a tus estudiantes, ahorrándote tiempo en la preparación de material académico.
Programa del curso
Adéntrate en el fascinante mundo de la robótica mientras juegas con en la estación espacial Starlearn.
- Practica interactiva 1: Conoce los primeros dispositivos análogos que permitieron la automatización de algunas funciones en los hogares.
- Practica Interactiva 2: Descubre las infinitas posibilidades que existen en la actualidad gracias al “internet de las cosas” y programa en el software Tinkercad algunos componentes que podrán hacer de tu hogar un Smart Home.
- Reto de aplicación: Programa con tu equipo móvil, y el de los demás integrantes de tu casa, un sistema de alarmas individuales con música o sonidos personalizados.
- Practica interactiva 1: Identifica la naturaleza de las distintas variables controlables en un hogar: electricidad, calefacción, seguridad, entretenimiento, cuidado de mascotas, ente otras, y como la domótica ofrece distintas alternativas para la gestión de todas ellas.
- Practica interactiva 2: El papel de la domótica en la gestión energética y optimización de recursos naturales. Utiliza el software Tinkercad para hacer la simulación de la gestión y manejo de variables en un Smart Home.
- Reto de aplicación: Haciendo uso de algunos componentes electrónicos simples y de fácil acceso (LED, foto celda y resistencia) podrás crear una lámpara que se encienda con la ausencia de luz y se apague en presencia de esta.
- Practica interactiva 1: Descubre la oferta actual de centrales de gestión, aplicaciones y/o software necesarios para un circuito de domótica, tanto aquellas que son gratuitas como las que no, así como las diferencias y posibilidades que ofrece cada una de ellas.
- Practica interactiva 2: Aprende a gestionar señales de sensores y actuadores mediante el soporte de comunicación haciendo uso del software Tinkercad, conoce el reto actual de la Domótica y el código KNX como la solución más próxima para unificar lenguajes en dispositivos para hogares inteligentes.
- Reto de aplicación: Construye la maqueta de una casa en la cual podrás controlar el encendido de luces de manera remota usando tu dispositivo móvil o tableta.
